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 Message aux lecteurs! 
Cher lecteur,
Tu viens d'arriver sur le forum historique de la World Travel Alliance.

Veilles à respecter une minute de silence pour notre alliance mythique, qui a été obligée de fermer ses portes le Lundi 25 Mars 2013 à cause d'un manque de temps de ses membres pour s'occuper de l'alliance. Après presque 3 ans de bons et loyaux services, l'alliance, pourtant en excellente santé financièrement, a dû se séparer de sa licence d'exploitation...
Nous avons voulu ici vous dévoiler les coulisses de ce qu'a été cette alliance. Vous avez désormais accès à toutes les catégories, et vous pourrez découvrir les hauts et les bas de l'alliance, le système de gestion révolutionnaire, qui nous a permis à 6 membres seulement de parvenir dans le Top65 des alliances Dreamliner avec seulement une petite trentaine d'avions...
Un rêve que beaucoup nous ont enviés. Si nous avions pu aller plus loin, nul doute que nous serions parvenus au Top10...

A bientôt!

L'équipe fantôme de l'ex-WTA...
Microsoft Flight Simulator X

 
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HB-ZER
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MessagePosté le: Dim 20 Mai - 10:19 (2012)    Sujet du message: Microsoft Flight Simulator X Répondre en citant

Bonjour,

Étant passionné d'aviation je joue bien entendu à un simulateur de vol: Microsoft Flight Simulator X (aussi abrégé FSX).

Il s'agît du 10ème volet de Flight Simulator, il est sorti fin 2005 et a été développé par ACES Studio.

Seulement, à sa sortie une grosse surprise nous attendait et elle était plutôt mauvaise. Le jeu est extrêmement gourmand et il faut un ordinateur extrêmement puissant pour pouvoir piloter dans de bonne conditions.

En 2011 sortent les processeurs Intel Sandy-Bridge qui sont très performant et bon marché (200€ pour un processeur plus puissant qu'un i7-980x ancienne génération à 1200€) qui ont permis à de nombreuses personnes d'avoir un ordinateur performant pour 1000€ au lieu des 6000€ qu'il aurait fallu dépenser 5-6 ans plus tôt.

Nous avons de la chance car l'informatique est le seul domaine où plus les composants deviennent puissant, plus le prix baisse.

Fort heureusement après la sortie de Flight simulator X nous avons eu droit à 2 service pack qui ont permis d'améliorer les performances mais c'était pas suffisant sur les ordinateurs de 2005.

Il y a également une communauté de personnes qui ont recherché comment le jeu fonctionne et ont trouvé pas mal de réglages et d'optimisations pour gagner en performance.

En Janvier 2009 ACES studio est fermé par Microsoft et les développeurs montent leur propre studio: Cascade Game Foundry qui vont continuer à développer des jeux de simulation de leur côté.

Le 29 Février 2012 Microsoft sort Microsoft Flight. Perçu par tous les joueurs de FSX comme le successeur de ce dernier il n'en est rien. Il s'agît juste d'un jeu dont la base est gratuite et on démarre avec une île, celle d'Hawai et un avion. Si on veut plus d'avion et d'autres pays, île ou régions il va falloir sortir la carte bleue. En effet Microsoft vend des DLC (Downloadable content) et à un prix élevé. Il faut compter 15€ pour l'archipel d'Hawaï (et oui on nous donne que la grande île au début), et 10€ pour pour un avion sans cockpit (O_o). Il y aura d'autres mais Microsoft ferme la porte au développeurs indépendants qui ont toujours crée du contenu pour les Flight simulator précédent.

Toute la communauté de FSX jettera donc ce dernier né de Microsoft aux oubliettes pour rester sur leur simulateur préféré qui possède toujours un grand potentiel d'évolution tant par ses nombreux addons gratuits que payants.

FSX continuera toujours de vivre tant que nous aurons la communauté pour.

Voilà c'était une petite histoire pour ceux qui ne connaissaient pas et je voulais surtout vous faire partager les screenshots de mon jeux que j'ai pu rendre très beau tout en étant fluide.

Je vous invite également sur ma chaîne youtube


Ici un Airbus A320 d'easyJet Switzerland après décollage de l'aéroport d'Alicante en Espagne. Grâce au photo-réaliste (gratuites qui plus est) nous avons un très beau bord de mer.

Le même avion mais parqué à Genève.

Cette fois-ci en approche sous un angle que je trouve magnifique.

Airbus A320 Swiss après décollage de Genève.

Airbus A320 easyJet Switzerland après décollage de Madeira Funchal au Portugal.

Airbus A320 Iberia après atterrissage à Madrid Barajas en Espagne.

Airbus A320 Swiss en approche de Genève.

Les compagnies ne sont pas très variées, c'est souvent les mêmes mais je passe plus de temps à bidouiller mon simulateur et les avions donc j'ai rarement l'occasion de faire un vrai vol avec des destinations vraiment différentes et avec des compagnies différentes.
_________________


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MessagePosté le: Dim 20 Mai - 10:19 (2012)    Sujet du message: Publicité

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madridben
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MessagePosté le: Dim 20 Mai - 10:28 (2012)    Sujet du message: Microsoft Flight Simulator X Répondre en citant

genial

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MessagePosté le: Dim 20 Mai - 15:20 (2012)    Sujet du message: Microsoft Flight Simulator X Répondre en citant

Trop bien!

Moi je n'ai hélas plus le temps d'y jouer Crying or Very sad Sad Sad Sad
Mais j'adore tes screens!
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Article 1: j'ai toujours raison.
Article 2: au cas où j'aurais tort, se référer à l'Article 1.
Article 3: au cas où aucune des 2 solution ne convient, se référer à l'Article 1.


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HB-ZER
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MessagePosté le: Ven 13 Juil - 21:01 (2012)    Sujet du message: Microsoft Flight Simulator X Répondre en citant

Voici ma dernière vidéo http://www.youtube.com/watch?v=PoTxaQUu-X8 ce n'est pas du grand art mais étant débutant j'essaie au fur et à mesure de faire de mieux en mieux. La prochaine fois j'espère maîtriser Ezdock et de cette manière on aura des mouvements de caméra comme le balancement de la tête, les vibrations et les secousses.
_________________


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MessagePosté le: Ven 13 Juil - 21:16 (2012)    Sujet du message: Microsoft Flight Simulator X Répondre en citant

Dis-donc, pour ton texte d'intro, t'aurais pas un peu copié sur un article d'une célèbre revue informatique?
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